メイリアさまの”極楽浄土”をトレースしました

メイリアさま、みうめさま、217さまが踊る「極楽浄土」をトレースしました。

「極楽浄土」のモーションは、他の方が一人だけのものを配布されていますが、三人揃って踊って欲しかったので、改めてトレースすることにしました。

今回のトレースでは、新しい試みとして、下記の課題を挙げて取り組むことにしました。

  • 服をボーンで動かさずに、クロスシミュレーションで動かす
  • デモムービーをMMDではなく、Unityで作成する

服をクロスシミュレーションで動かしたかったのは、これまでの経験から着物(特に、袖の部分)をボーンで動かすと、どうしても実物とかけ離れた動きになるため、これを何とかしたかったからです。

また、デモムービーをUnityで作成するのは、モデルの質感をイラストレベルに近づけたいと思ったからです。

ところが、実際に作業を開始すると、想定していたよりも遥かに多くの課題があることが分かりました。

特に問題となったのが、MMDで作成したモーションを他の3DCGソフトウェアで使用すると、手足が捩じれる現象が頻発すること。

このことはMMDでのモーショントレースが終了した後に判明したため、デモムービーの本編部分はMMDで作らざるを得なくなりました。

その結果、モーショントレース中にムービー作成用の舞台セットやエフェクト類の準備をしていたのですが、Unityでの使用を想定していましたので、新たにMMD用に作り直す羽目になってしまいました。

また、今後クロスシミュレーションで服を動かすための作業工程を確立しておきたかった(本編でできなかったのが悔しかったのもあります)ので、エンドロールをUnityで作成することを決断しました。

このため、エンドロールにおけるモデルのモーションをMMDではない他の3DCGソフトウェアで作成することになったため、その習熟にも時間がかかりました。

さらに、いくつものCGソフトウェアを経由することが必要となったため、データの受け渡しに関する具体的な手順・設定を確立せねばならず、あーでもない、こーでもないと頭を悩ます毎日。

そんなこんなで、ようやくデモムービーが完成した時には、モーショントレース終了時から約半年の時間が経過していました。(いや~、長かったです)

それでも、この間に習得したノウハウは膨大かつ貴重で、今後のムービー作成に是非、生かしていきたいと思っています。

さらに、出来上がったムービーを見ると、まだまだUnity他のCGソフトウェアを使いこなせておらず、振り回されている感があります。

なので、今後はこれらの更なる習熟にも努めるつもりです。

極楽浄土 フルバージョン版デモムービー

私が制作した「極楽浄土(フルバージョン版)」のモーションを適用したデモムービーです。

下の画像をクリックすると、視聴することができます。

ムービーの大きさは1280×720pxですので、ご覧になる時には設定で1280×720を選ぶと綺麗に見れると思います。

このモーションデータは、YouTubeに投稿されているムービー”極楽浄土”の中で踊っているメイリアさま、みうめさま、217さまの動きをトレースして、私が作成したオリジナルのものです。

デモムービーを見ていて思うんですが、やはり3人が個別のパートで踊るのは良いですね。

また、今回のムービーでは、モデルの衣装はもちろん、ステージや特殊効果を放つ小物(スピーカーや照明)も、自分のイメージに合うように全て自作しました。

上述の通り、MMDとUnityの両方を使ってムービーを制作することになったため、これらは全てMMD用とUnity用の2種類を制作しました。

その結果、両者の違いを把握できただけでなく、制作技術(特に、エフェクト)がかなり向上しました。

さらに、エンドロールでは、衣装をクロスシミュレーションで動かしましたので、着物の袖の動きは見違えるくらい良くなりましたね。

その反面、クロスシミュレーションの使い方にまだ慣れていないので、衣装の破綻が随所で見られます。

これは、今後解決すべき課題ですね。

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